❶ 請問《植物大戰僵屍》的中國代理是誰
中國區的代理:拓維信息系統股份有限公司
❷ 植物大戰僵屍2高清版為什麼成了拓維的游戲
你好!該游戲自2013年發布以來一直都是由寶開製作,由拓維發行。這個在游戲內都是有寫明的。只不過自v1.7.0版開始在等待游戲啟動的過程中加了一個「拓維游戲」的畫面而已。
❸ 拓維游戲是不是倒閉了
目前沒有。
拓維,「拓新思維,創造未來」。拓維信息系統股份有限公司成立於1996年,成立之初,就立志做一家不斷創新的科技企業,是一家從事教育、手機游戲等業務的移動互聯網公司,在北京、上海、深圳、香港、韓國等地設有分子公司或分支機構,2008年,公司登陸深圳證券交易所,成功上市。
公司的手游業務通過「自研、代理、投資、並購」四條路徑,實現全方位布局,致力於成為全球精品移動游戲開發商和發行商。自主研發方面,公司在北京、上海、長沙等地擁有多個自研工作室和海外精品游戲本地化聯合開發團隊。自研游戲《啪啪三國》面向全球市場,海外市場成績斐然。目前已與美國藝電(EA)、芬蘭路威(ROVIO)、美國赫士(hitcents)、韓國Mgame、丹麥SYBO等公司在內的全球頂尖游戲廠商形成深度戰略合作,並先後成功代理了《植物大戰僵屍》系列、《憤怒的小鳥》、《刀鋒酷跑》等多款風靡全球的海外精品游戲。
❹ 拓維信息創始人李新宇:手游跨界做在線教育龍頭企業
在移動互聯網時代,拓維信息正全力進軍移動教育市場。「名校資源加上全國廣泛渠道,拓維教育盈利空間非常可觀。我們面對的是中國5000億的教育市場,這是剛性需求。」李新宇表示。「在移動互聯網時代,要麼改變,要麼被改變。今年20歲的拓維正青春,必須改變。」在成功代理了「植物大戰僵屍」、「憤怒的小鳥」等多個手游後,李新宇如是說。改變——這是李新宇對拓維的期望,也是他自己創業人生的最重要關鍵詞。根據拓維信息2015年報顯示,公司凈利潤達2.09億,同比增長271.21%。雖然2015年6月,李新宇辭去了董事長職務,但因他持有公司20.5%的股份,仍系公司第一大股東和公司實際控制人。
砸掉「鐵飯碗」結緣互聯網
從銷售軟體到試水手機動漫
時光追溯到1988年。時年23歲的李新宇大學畢業後,被分配到了湖南省電力局,每月收入有上千元。
雖然工作穩定,待遇優厚,但是電力局上班的日子相對單調枯燥。更讓李新宇難過的是,當時的電力系統對計算機的認識並不深,單位新進了一套50多萬元的變電站計算機配套設備,卻長期被束之高閣。大家寧願手工操作也不願意使用計算機。
這讓李新宇很苦惱。「我想換一種更有奮斗熱情的生活方式,不想年輕時就可以清晰地看到自己60歲的樣子」。
於是,李新宇萌生了下海的念頭。
這種近乎瘋狂的想法讓他身邊的人大為吃驚。在長沙國營單位當普通工人的父母認為兒子不可理喻,不少朋友也勸他還是捧著這個旱澇保收的「鐵飯碗」。
可李新宇堅持認為,所謂「鐵飯碗」,不是在一個地方吃一輩子,而是一輩子到哪裡都有飯吃。於是,李新宇開始了第一次職業生涯的「改變」。
1996年初夏,李新宇瞄準了當時尚不廣為人知的IT業,在長沙成立Talkweb(後增加中文名「拓維」),意為「會說話的網路」。「從當時的英文取名,就註定公司會和互聯網結緣。」李新宇說。
創業最初,拓維只是單純依靠軟體研發、銷售來獲取利潤。
隨著軟體行業競爭不斷加劇,企業發展開始遭遇瓶頸。在此期間,正從傳統媒體向新媒體轉化的龐大日本動漫產業給了李新宇巨大的震撼和靈感。「必須做出改變!」李新宇意識到,當時的湖南已經聚集了國內最有影響力的動漫企業和資源,發展新媒體動漫將是中國動漫未來的發展方向。
他想到了一個全新的動漫發展模式,即用平台吸引內容提供商和渠道提供商,從而形成一條完整的手機動漫產業鏈。
2003年開始,拓維在國內率先探索手機動漫新業態,並承辦了中國原創手機動漫遊戲大賽,助推湖南獲享「動漫湘軍」的美譽。
2008年7月,拓維成功在深圳中小企業板上市,被業界譽為「中國手機動漫第一股」。
在資本市場的資金支持下,拓維加快了在手機動漫領域的開發,打造了當時全國最大的手機動漫支撐平台——摩卡動漫網,形成了集內容提供商、平台服務提供商、運營商等為一體的手機動漫產業鏈。
拓維也在不斷發展中成功躋身全國文化企業30強、全國18家重點動漫企業、全國十大最具影響力國家文化產業示範基地行列。
移動教育總用戶已突破700萬
業務覆蓋湖南廣東等15個省
2011年,拓維的「手機動漫」業務已經聲名在外,然而李新宇前瞻性地意識到,整個互聯網產業仍面臨轉型升級的困擾。「當時很火的一些電子商務公司和團購網站,批量地倒閉。」李新宇認為,在IT業和互聯網業斗得你死我活的背景下,移動互聯網必將異軍突起。於是拓維再次「改變」,全面轉型移動互聯網。
李新宇用移動互聯網思維改造公司:將主業轉移到手機游戲和移動教育;從網路、騰訊等企業引進行業關鍵人才30多人回到長沙,改造公司基因;派送20多名中高管赴知名商學院學習深造,同時加強與國內外移動互聯網行業的對接……
目前,拓維的手游業務已實現了自主研發、代理發行、投資並購的全方位布局:在北京、上海、長沙等地擁有自己的研發團隊,在香港、韓國成立了子公司;自主研發中國第一款3D卡牌策略類手游「啪啪三國」;研發的湖南衛視《瘋狂的麥咭》同名親子冒險奪寶類手游,開創了從手機屏幕到現場實景立體交互模式;成功代理運營了「植物大戰僵屍2」、「憤怒的小鳥」等國外多款精品手機游戲;加大海外游戲產業布局,投資美國游戲概念設計和美術服務公司 CAH……
2013年底,拓維的手游收入暴增至2億元。手游收入在公司總收入的佔比從2012年的1%躍升至2013年的21%。
與此同時,拓維傳統優勢產業移動教育也持續發力,業務已覆蓋湖南、廣東等15個省,總用戶突破700萬,學校10000所。
面對未來,李新宇還會有什麼「改變」?這位土生土長的長沙人給出了答案:「積極引進來,還要大膽『走出去』。」李新宇說,拓維信息未來將對游戲業務進行全球化布局,力爭將中國的游戲帶到海外。
目前,拓維正以建設中的150畝園區為載體,以移動動漫遊戲、移動教育、移動視頻、移動穿戴設備等移動互聯網領域的軟體平台、應用開發及服務為核心,在長沙創建中部地區最大的移動互聯網創意「夢工場」,把長沙打造成為繼北京、上海、深圳、成都之後的.全國移動互聯網創業「第五城」。
手游雖火爆但市場畢竟有限
教育服務是轉型升級左膀右臂
李新宇涉足的不只有手游,教育服務是公司業務轉型升級的左膀右臂。
2013年年度報告顯示,公司全年實現營收和凈利潤的雙增長,主要原因在於公司手機游戲業務的發力和移動教育業務的穩定增長。年報顯示,手機游戲和移動教育業務分別實現營收1.12億元、1.98億元,收入佔比提升至55.52%。手游收入同比暴增了3354.57%。
在李新宇看來,手游雖火爆,但市場畢竟有個天花板,而教育不存在,「大家都有小孩,但教育小孩需要花1萬元,你也可能就花了」。
「移動教育重點在渠道資源,類似拓維信息這種渠道完善的行業龍頭,未來將會獲得更大的市場空間。」國金證券研究員陳運紅直言看好拓維信息。據介紹,拓維教育將搭建中國最大的教育信息平台,推出智慧教育「雲」服務。不同於新東方教育從線下往線上拓展的模式,拓維教育是通過「雲」平台,如校訊通,整合線上名校資源和線下實體培訓教育,更具有渠道優勢。
目前,拓維信息已在湖南和廣東設立了20所拓維教育實體培訓分校,並已形成英語培訓、語文寫作等核心產品。記者算了一筆賬,藉助「雲」平台,若現有700萬用戶中有10%轉化成線下教育用戶,以目前平均每人2000元/年的花費來算,拓維教育每年將增加超過12億元的收入。
「我們通過與名校合作,獲取高端教育資源,來增值我們的移動教育產品。」拓維信息董秘龍麒介紹,「公司准備用2到3年的時間,將拓維教育實體培訓打造成湖南省的教育培訓龍頭品牌,並向全國擴張。」
記者獲悉,目前拓維教育已與湖南「四大名校」之首的長郡中學合作,打造拓維教育長郡移動教育平台,成為其網校指定培訓機構,課堂教學可同步進行。
同時,拓維信息還積極拓展實體培訓學校,提供個性化一對一服務。名校資源加上全國廣泛渠道,拓維教育盈利空間非常可觀。「我們面對的是中國5000億的教育市場,這是剛性需求。」拓維信息創始人李新宇表示。
據國家統計局數據,我國適齡在線學生數量穩定在2.06億-2.08億。教育機構數據顯示,我國中間階層家庭平均每月用於孩子教育方面的支出為599元。據此估算,我國每年教育花費至少上千億元,這是典型的藍海市場。
❺ 植物大戰僵屍2 手機游戲代理商是誰
植物2》花落拓維信息
今日,拓維信息透露於本月6日與美國藝電(以下簡稱EA)簽訂了運營合作協議,公司作為EA旗下寶開公司的運營商,獲得其部分產品在中國大陸的運營權。
資料顯示,EA系美國第三方游戲開發商和發行商,而寶開公司於2011年7月成為EA旗下公司。2008年初,寶開公司在上海設立亞太游戲研發基地,針對包括中國在內的亞洲市場開發新的休閑游戲,已開發的游戲包括 《植物大戰僵屍》、《寶石迷陣》、《祖瑪》等。
《每日經濟新聞》記者了解到,從2011年起,上述前兩款游戲均是由拓維信息來完成在中國大陸地區的代理和運營,今年上半年公司手游業務的營業收入達到了2277萬元,占公司主營總收入的10.24%。
此次雙方約定,拓維信息負責代理運營的產品為《植物II》、《寶石迷陣——閃電戰》,在中國大陸地區以電信運營商平台和91、UC等第三方平台作為產品運營平台,公司作為運營商,可獲得游戲總流水25%左右的收益。
「從《植物2》在ApPStore的表現來看,我們認為一旦其安卓版上線,將為公司游戲代理業務帶來巨大收益,預計全年游戲代理收入將達到5000萬左右。」東興證券分析師指出。
實際上,9月5日拓維信息工作人員曾向本報記者表示。「公司與美國寶開的談判進展順利,雙方均有強烈的合作意向,拓維信息很有可能將獲得《植物II》的代理權。」
❻ 植物大戰僵屍2什麼時候變成拓維了
摩登世界版本開始。植物大戰僵屍2是繼第一部作品後的新作,之前是寶開游戲創作,在游戲中摩登世界版本開始,拓維獲得了其的開發權。植物大戰僵屍是由寶開游戲公司開發的一款益智策略類單機游戲,玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。
❼ 植物大戰僵屍2騰訊版和拓維的一樣么
一樣本月初,騰訊宣布獲得手機游戲《 植物大戰僵屍2 》的代理權,而作為該游戲前作的代理商,拓維信息的談判進展卻遲遲未向社會公布。「我們不會輕易放棄這個機會。」拓維信息董秘龍麒表示。
在騰訊與拓維信息爭搶《 植物大戰僵屍2 》代理權的背後,是手游市場的巨大「錢景」誘惑。日前A股多家上市公司爭相選擇並購或入股手游企業,希望能從中「分一杯羹」。在手游概念及重組並購的雙重推動下,手游股波動劇烈。
拓維手游收入八成來自「植物大戰僵屍」
「據說正在談,但是具體情況並不清楚。」一位拓維信息工作人員表示,目前關於《植物大戰僵屍2》的代理權談判進展,在公司內部僅限於高層之間流動。
而電拓維信息董秘龍麒以及負責手機游戲的增值業務技術總監龍伯康,兩人均表示不便透露相關進展,「如果有新的情況會及時向媒體通報。」
據了解,拓維信息與寶開從2011年開始合作,先後代理發行運營了對方的《植物大戰僵屍》、《寶石迷陣》、《部落探險(TinyTribe)》等多款游戲。
「我們已經有了兩年的運營經驗,擁有海外游戲運營和發行的能力,目前處於爆發增長期,我們不會輕易放棄這個機會。」拓維信息董秘龍麒表示,依託於與通信運營商的良好關系,拓維信息在渠道上具有一定優勢,目前《植物大戰僵屍1》每月可以為公司帶來近千萬的收入。
拓維信息中報顯示,主要經營的手機游戲收入同比增長2040.68%。公司增值業務技術總監龍伯康介紹道,《植物大戰僵屍1》目前占拓維信息手機游戲收入的80%。
騰訊搶先《植物大戰僵屍2》,拓維仍有機會
一位不願具名的互聯網行業分析師表示,騰訊作為互聯網龍頭,搶食手游業務意圖明顯。騰訊率先拿到《 植物大戰僵屍2 》代理資格,在市場份額和吸引用戶方面或多或少將對拓維信息產生影響。7月3日,騰訊宣布將推出《 植物大戰僵屍2 》的騰訊定製版後,雖然拓維信息也於同日發布消息正在與寶開談判,但隨後的三天,公司股價卻接連下挫。
不過,據了解,拓維信息與騰訊所運營的《植物大戰僵屍1》分別為「無盡版」和「長城版」,雙方各自擁有該版本在中國的獨家代理權。知名互聯網分析人士洪波認為,「外國開發者在中國把產品包裝成不同的版本是個很普遍的現象,他們樂於看到中國代理商互相競爭。」這也意味著,盡管騰訊率先拿到代理資格,但拓維信息仍然有機會。
❽ 植物大戰僵屍2是廣東天宸旗下的游戲嗎
不是。植物大戰僵屍2是由美國popcap工作室開發的游戲,而popcap工作室是美國EA旗下的,植物大戰僵屍2在國內的運行是由拓維代理的。這個游戲跟你說的那個廣東的公司沒半毛錢關系,估計你看的是這個廣東公司開發的山寨版植物大戰僵屍2吧。
❾ 拓維有沒有植物大戰僵屍一代版權
沒有。拓維信息系統股份有限公司成立於1996年,截止於2022年12月19日拓維是沒有植物大戰僵屍一代的版權的。《植物大戰僵屍》是由美國寶開游戲公司(PopCapGames)開發的一款益智策略類塔防禦戰游戲,也是《植物大戰僵屍》系列的第一部作品。於2009年5月5日發售。
❿ 植物大戰僵屍2是哪個廠家的游戲
答:大多數超過300mb就算大游戲,不過部分游戲廠有自己的分類標准(G5,800+mb)