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游戲要怎麼代理

發布時間:2023-02-22 12:57:08

❶ 怎麼代理游戲

(1)找准合作平台:合作方資質要求齊全,合法經營,有合同保障。
(2)挑准游戲:調查市場結合自己實際情況,確定好代理的游戲類型。
(3)游戲質量:游戲不在於多,要追求質量,找合作方一定要看重遊戲質量。
(4)合作內容:確定好手游代理發行商的扶持,給到的扶持是否足夠,是否有必要,是否有保障,有的是合作前一套,合作後又一套。
(5)推廣渠道:發行商會提供推廣培訓,再結合自己的實際情況,找到合適自己的推廣渠道。
(6)團隊運營:團隊之間要分工明確,配合到位,才有更高的推廣效率(熟能生巧)。
(7)收益結算:一般是月返和周返,也有日返,最好找日返的發行商合作,這樣能確保資金的流動
(8)游戲點位:這個其實並不是那麼重要,這個跟游戲質量掛鉤,質量高易推廣點位必然低,游戲畫面差玩家留存率低游戲點位給再高沒用,一款好游戲比如(王者榮耀)給你10個點,你都開心的睡不著,所以主看游戲質量,只要了解清中間沒有點位的摳扣就行。
(9)游戲推廣:前期主做無資金和低投入的,比如社交軟體,游戲公會,游戲主播合作等等,後期視情況再加大投入,但一定要合適自己,不斷創新。
(10)游戲授權:確定合作方的游戲是有廠商正規授權證明的,有些公司就是拿著別人的游戲在招搖撞騙,同時當然是要做合法的游戲。

❷ 游戲代理具體操作流程有哪些呢

首先,第一步要攔截網路數據
第二步,要搭建一個代理伺服器如socks5
第三步,用代理客戶端連接socks5伺服器
通過以上操作,就可以讓游戲通過代理訪問網路了。

❸ 如何成為一名游戲代理商,做游戲代理商時要注意什麼

游戲代理是游戲開發商在游戲運營過程中選擇游戲運營商來操作游戲的推廣和維護的方式。


詳細解釋:


游戲代理是目前網路游戲常見的運營模式。一般大的平台公司大多擁有網吧資源或者公會資源。游戲代理是一種雙贏的經營理念。

發行商、運營商和游戲代理商之間的差異:

  1. 發行方:有出版發行權的公司。發行方從游戲工作室獲得發行權,制定銷售策略。

2.運營商:負責架設和維護網路伺服器,制定網路游戲規則的公司。

3.代理商:出版商的一種,屬於分包商,從總承包商那裡獲得一定區域的發行權。

三者的聯系:


  1. 一個公司可以同時扮演這三個角色,也可以三個公司分別扮演。

  2. 2.游戲開發商開發游戲技術過硬,運營商平台推廣引流能力強。最後通過分成和加盟費進行利潤結算。

  3. 游戲代理分類:

  4. 1.聯運:將產品嫁接到其他合作平台運營,代理費相對較低。

  5. 2.單代:獨家代理,只有一個運營平台在運營。代理費高,利潤大。

  6. 3.混服:幾個游戲代理在一個平台上共同運營,大部分以專區劃分。根據情況收取費用。

❹ 代理網頁游戲需要什麼條件

❺ 怎麼才能做游戲代理

一個人怎麼做游戲代理
網路行業蒸蒸日上,直播、游戲、視頻等行業異常火爆,手遊行業也是這其中一員,提到游戲我們都知道它是較為主流的創業項目,如今手游市場不斷擴大,這也讓手遊行業出現不少商機,游戲代理就是其中門檻較低、投資較少的創業項目。
游戲代理首先要找到合適的代理平台,市場上游戲代理有兩種平台,一種是免費代理,另一種是交押金進行加盟代理。免費代理的游戲代理其實比較不靠譜,天上不會掉餡餅,免費代理手游之後,不會獲得完整的後台系統和游戲,之後一系列的問題都會隨之而來,會花費更多的錢,正規的手游代理平台和代理之間的關系原本應該是互利共贏的,因此我們在做手游代理選擇平台的同時一定要進行實際考察和慎重的考慮再去下決定。
在推廣之前,要確定游戲的類型,在市場上有自己的基本定位。之後可以定製運營推廣,還可以通過廣告、聯合運營、預裝等方式來增加游戲的知名度、曝光度和人氣。還需要調查清楚玩家的喜好,不同的游戲玩家的喜好偏向是不同的。
要注意的是有選擇地推廣覆蓋。對於我們個人代理商來說,全渠道運營並不是最好的選擇,雖然綜合運營可以起到更好的宣傳作用,但是需要太多的人力和資金,而我們需要的是 更精準的運營,確保我們的運營內容能夠吸引到我們的潛在目標用戶,為我們帶來更多的玩家,可以產生更多的營業額。
舉個例子,好比在推廣的過程中,可能遇到某些氪金大佬玩家,一天的流水就好幾w,這時應該把運營的重點放在這種玩家的運營上。在保證這種玩家游戲體驗的同時,引導玩家消費,做好玩家的流量轉化。這可以通過游戲包、游戲主線、游戲公會、戰力排名等方式來激發和增加玩家的消費慾望,增加我們與玩家之間的交流,保證玩家的後續消費流量。

❻ 怎麼做手游代理

手游代理分為三種類型:獨代、聯運、和平台代理。
手游代理是市場上相對熱門的創業項目,手游代理對於一些沒有足夠的啟動資金的投資者來說還是很有吸引力的,它不僅投資少利潤高更重要的是可以在娛樂玩游戲的同時還能有不錯的收益。
獨家代理是指買斷游戲發行權,以代理費或者分成的形式與游戲研發商合作,可以發展一級代理(聯運),一般都是資金雄厚的成熟團隊或公司,比如騰訊、網易。
聯運代理與獨代方(或游戲廠家)簽訂合作協議,以分成的形式合作,可以發展平台代理,適合有一定資金實力的公司或團隊,比如九游、TapTap、少主子Game。
平台代理跟聯運方合作,簽訂代理協議,繳納一定數量代理費,聯運方提供獨立後台,以CPS的形式定期結算,適合無公司、無經驗的小團隊或者個人。現在市面上經常看到的手游代理,基本上以聯運和平台代理為主。
還有一種類型很常見,就是由一些公會演變而來的工作室推出的所謂專服游戲,這些工作室可以看作「縮小」版的研發或發行商,做這種類型的代理大多是以包服的形式。
渠道之間玩家不互通,叫作專服。
專服是相對混服來講的。除了廠家自運營的官服,和上面講到的渠道專服,市場上還有很多規模大小不一的運營商。
為了增加收益,保證市場佔有率,會為這些平台統一部署一個游戲服,讓他們的玩家互通在一起,這就叫作混服
【法律依據】
《網路游戲管理暫行辦法》
第六條 申請從事網路游戲運營、網路游戲虛擬貨幣發行和網路游戲虛擬貨幣交易服務等網路游戲經營活動,應當具備以下條件,並取得《網路文化經營許可證》:
(1)單位的名稱、住所、組織機構和章程;
(2)確定的網路游戲經營范圍;
(3)有從事網路游戲經營活動所需的必要的專業人員、設備、場所以及管理技術措施;
(4)有確定的域名;
(5)符合法律、行政法規和國家有關規定的條件。

❼ 怎麼成為手游游戲代理

目前手游代理市場確實是非常的混亂,直接先說結論:如果想代理就找風林手游,大平台,扶持、安全、穩定、培訓都有保證,這個是視頻教程網頁鏈接,目前最低100就可以入行手游代理,具體你可以去咨詢下客服。

許多人做手游代理商都是在比較沖動的時候做的決定,甚至有的連手游代理是干什麼的都不懂,只是被某些商家一忽悠就輕易入了坑,完全就是韭菜屆的標桿!這篇文章為你深度剖析關於手游代理入行前後方面一系列的東西,希望對想進入這個行業或者剛進這個行業不久的新人有所幫助。

一、做手游代理之前需要考慮的問題

手游代理屬於互聯網創業的范疇,創業者首先要具備的是心態問題:①要有積極向上和堅韌不拔的心態,別把「我不行」作為自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪裡不足從而進一步改正,一個積極的心態應該是「我試試」而不是「我不行」。②抗壓和自律心態,創業路上並不是一帆風順的,應該做好承受壓力和挫折的心理准備,一定要耐得住寂寞忍得住嘲諷。

然後就是能力問題:①學習能力,創業過程中始終要不斷的學習,吸收,轉化。②思考和實踐能力,通過不斷的學習,進而思考總結出適合自己去操作的模式。

二、如何選擇適合自己的平台

當你具備上面的基本心態和能力的時候需要接觸的就是手游代理平台了,選對平台才能算是邁對第一步,想進入這行的朋友一定要擦亮眼睛做好選擇。從加盟方式上就是收取代理費用然後培訓,了解完加盟方式以後還要看這個平台能為加盟商提供怎樣的服務和支持才是最重要的,很多平台會鼓吹如果加盟了他們以後會提供多少功能強大的引流軟體,將會有多少多少個部門的人對你多對一的培訓和服務並且提供各種支持和幫助,好像只要加盟了以後什麼都不需要做,有什麼事情都會有一堆人為你解決問題。碰到這種情況的時候一定要多想想了,有這么厲害的軟體還來找你幹嘛?還要這么多人為一個人服務,有這些人去干別的事不行嗎?作為一個業內人我的建議是,就算只有一個人願意真正的把他的成功經驗無私的分享給你,讓你每一步都去完全的復制操作,那就非常不錯了,別奢望太過不現實的東西。

選好平台後就要考慮第三個問題就是:

三、手游代理加盟後要做什麼?

手游代理的兩大變現方式①是推廣游戲做流水②是招收同級代理賺取加盟費,明白了這個以後就要迅速的搭建好自己的框架做好計劃,然後一步步的去實行。手游推廣的方法非常的多,我在別的文章里專門談過,這里不再一一列舉,找到適合自己的幾種方法以後堅持去做就行了。這里重點想說的是收同級代理,在剛入行初期最適合新人的反而是去收同級代理賺代理費,為什麼呢?因為大部分人在做代理初期沒有自己的資源和游戲圈子,如果單獨靠流水產生收益的話會很困難,有的人會顆粒無收,甚至怎樣存活下去都是個問題。這個時候可以先收同級代理,把平台分享給也想通過手游創業的人,快速增加收益,為以後做流水提供基礎。

四、選擇怎樣的方式去運營自己的游戲或者游戲盒子,不管運營盒子還是游戲,推薦風林手游http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179,性價比高,100入一級試用代理,還有培訓。

當存活下來以後就要考慮以後應該怎樣的去發展這個事情,我把互聯網創業盈利模式分為兩類,

一種是主動型收益,無論是手游搬磚、電商平台、網紅微商、還是短視頻剪輯,這些都算是主動型收益,都是通過不斷努力的做內容贏得流量直接變現,這種模式的優點是變現快,就像傳統的手游搬磚或者傳統的手游推廣,操做一天就產生一天的收益,第二天不操作就沒有收益;

另一種是被動型收益,靠內容的價值吸粉後二次轉化再賺錢,可以是文字內容,也可以是視頻內容。比如有些知識付費大V,前期就是堅持分享干貨吸粉,等粉絲數量起來後再轉化項目產生收益,而分享的這些干貨在那裡會源源不斷的為他帶來流量和粉絲。

被動收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的過程時沒有收益,但是一旦建成後,他的收益是源源不斷的,這一點我相信在互聯網上有數不勝數的成功案例。

有的朋友肯定會說,我也想做被動型收益,但是我也不會說也不會寫怎麼辦,說到這里就又回到了第一點就是學習能力,自己不會就去學同行的,復制行業大佬的、競爭對手的,這里也就體現到第三點搭建知識體系框架,把框架搭建起來以後剛開始先輸入知識,然後再慢慢的去輸出,堅持不斷的去輸入輸出,這樣遲早你也會變成行業的大佬!

選擇正確的運營方法,決定著以後的路到底能走多長,所以一定要做好長遠的規劃。上面就是我對手游代理行業的一些理解,當然也適用於任何行業,希望能幫到需要的人。

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