❶ 怎麼區分原裝萬代模型跟本國代理生產模型的區別
拼裝品的話一般都是原版的,廠子據說在靜岡縣,日本是不會把技術流出的。成品模型的話就不好說了,我只知道雙鑽代理的會標有鑽石和BANDAI兩種LOGO。至於純粹國產的就很容易看出來了。
❷ max中,什麼叫代理模型
代理模型一般用在動力學動畫的計算中,用外型差不多而面數相對簡單的模型代替復雜模型來計算動畫,計算速度會快很多,比如說你要做兩輛汽車相撞的動畫,首先是准備好兩個汽車模型(面數較多的),再准備好兩個簡單的汽車模型(只要外型相同就差不多了)然後給簡單的汽車模型設置好動力學相關參數,計算生成動畫,最後將高模汽車分別父子連接到簡單的汽車模型上,這樣就實現了用簡模生成高模的動畫了,明白了嗎?
❸ 3d模型代理怎麼用
MR代理物體的創建方法:
1、在「創建」面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mental ray,然後點擊mr proxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
2、確保代理物體圖標處於選取狀態,到「修改」面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊「write object to file...」在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
1、首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
2、選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊「V-ray網格導出」,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.vrmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
3、按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
提問者評價
非常感謝,解說的非常詳細,我都看到懂,哈哈、真是太感謝了,下次還希望多多指教。
❹ 3DMax怎麼導入代理模型的
1、依次打開 創建——幾何體——VRay。
2、依次點擊 VRay代理——瀏覽——打開保存的VRay代理文件。這樣文件就被導入到max視圖了。
3、渲染看見代理文件。上圖代理文件就是紅色枕頭,為了在視圖可以看到代理模型,設置了代理面數為100,看到的就是“破碎”的枕頭,渲染可看到完整的枕頭
❺ 什麼是vray代理物體啊沒搞清楚呢!
第一次聽到這個的時候也懵了呢!後來去查了一些資料才明白!接下來就和講講!
vray代理:一旦某個模型轉為代理物體,基本上是沒有辦法修改
可以修改的是
代理物體大小,
代理物體上帶的原材質
如果轉為代理前未給物體分多維材質id那麼轉化後只能使用一個材質了!可能會起作用的辦法:合並進代理物體,把它的材質用材質吸管吸到材質編輯器里看是不是多維的,是的話可以一個個修改,不是那就真沒辦法了。大概就是這樣!自己去試用下軟體就明白了呢!僅供參考!
❻ 下載到了代理文件模型,要怎麼用呢
在3dmax導入代理模型操作:選擇已經被製作成代理的文件,在它的調節面板裡面(最下邊)有一個導入選項欄,點擊進去選擇相匹配的文件載入就可以了
❼ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處
簡單地說就是把一個面很多的物體轉成面很少的物體,場景不卡
❽ 3dmax什麼是模型代理
可以將一些面數多的物體,如樹木等用VR代理。
酷睿軟體園為您解答
❾ 3d模型轉化成代理模型要怎麼操作
MR代理物體的創建方法:
①在“創建”面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mentalray,然後點擊mrproxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
②確保代理物體圖標處於選取狀態,到“修改”面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊“writeobjecttofile...”在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
①首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
②選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊“V-ray網格導出”,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.VRmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
❿ 3dmax2014代理模型怎麼恢復原型
在代理物體的修改面板里,點這個Import as mesh