Ⅰ 3DMAX模型怎麼代理
在物體上點右鍵,選擇vray mesh export
選擇你要存放代理物體的文件位置,記得把Automatically create proxies勾上
Ⅱ 3D試機號怎麼代理
這有的
Ⅲ 3d模型轉化成代理模型要怎麼操作
MR代理物體的創建方法:
①在“創建”面板找到"幾何體",下拉列表裡找到mentalray,然後點擊mrproxy,就能在視口創建一個代理物體的圖標,這個圖標是個立方體狀的虛擬盒子;
②確保代理物體圖標處於選取狀態,到“修改”面板,點擊"none",然後到視口點你要做代理的復雜造型的物體,再點擊“writeobjecttofile...”在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.mib代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
VR代理物體的創建方法:
①首先確保你的max安裝有VR插件,因為VR不是MAX自帶的渲染器,需要另外安裝;
②選取你將要轉換成代理的物體,右鍵,點擊“V-ray網格導出”,在彈出的對話框里指定路徑,命名,就把這個代理物體寫成一個獨立的*.VRmesh代理物體文件,這個文件可以在別的max文件中調用,代理物體製作完成;
③按F10打開渲染設置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物體了。
Ⅳ 3D MAX 中,如何搞代理材質請高手解答、請看好問題再回答,謝謝。
我這是在網上拿得1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。
Ⅳ 3dmax中什麼是模型代理,有什麼好處
簡單地說就是把一個面很多的物體轉成面很少的物體,場景不卡
Ⅵ 3dmax怎麼製作代理物體
選擇需要製作代理的物體,最好是材質都調好,然後右鍵單擊選擇vr-網格體導出,勾選自動創建代理,選擇文件保存路徑,確定就可以了
Ⅶ 3dmax怎麼導入代理模型
選擇已經被製作成代理的文件,在它的調節面板裡面(最下邊)有一個導入選項欄,點擊進去選擇相匹配的文件載入就可以了
Ⅷ 3dmax面數太怎麼換成VR代理物體求詳細步驟!
vray 代理的作用就是用在大場景當中,可是支持超高面的場景,而不佔用太多的資源。
Part 1:理論概念
你將會知道代理物體能做什麼,現在我來解釋一下它是怎麼樣工作的。代理物體是能讓你僅僅在渲染時從外部文件導入網格物體的物體。這樣可以在你的場景的工作中節省大量的內存。打個比方,你使用很多高精度的樹的模型而你不需要一直在視圖里看到它們。將它們導出為V-Ray代理物體,你可以加快你的工作流程,而且你能夠渲染更多的多邊形。
如果你想要導入網格物體,你需要先把它導出。這是很明顯的。你可以用2個簡單的方法來導出:
1.選擇你的物體。點擊滑鼠右鍵並在彈出的菜單里選擇:"V-Ray mesh export"選項。
2.選擇你的物體並寫下這樣的腳本:"doVRayMeshExport()"。
這2個方法都會讓V-Ray mesh export對話框出現。這里對它的選項進行說明:
Folder - 理所當然的這里是設置你的網格物體的保存路徑。
Export as single file - 當你導出2個或2個以上的物體它會將它們合並成一個V-Ray代理網格物體。
File - 網格物體的名字。
Export as multiplie files - 選擇這個的話,V-Ray會對每一個物體創建一個文件。
Automatically create proxies - 它將導出並創建代理物體。連同材質在內的所有改變都是動態完成的。但是你所選擇導出的物體將會被刪除。
- 要記住如果你想要導出網格物體的話,它必須是准備渲染的。你是沒有辦法修改V-Ray網格物體的。
- V-Ray代理物體可以在V-Ray部分的下拉菜單里找到。
- 這就是關於這個理論概念的所有的東西。現在記住一些有用的技巧。
- 當你想創建一個物體的復合代理物體,最好的方法就是創建一個然後關聯復制。
Part 2:V-Ray代理物體的使用
a.首先打開一個高精度模型M
b.把他們按ID材質合並attach在一起M
c.選種合後的物體M點滑鼠右鍵選擇vray mesh export
d.窗口彈出按需要設置存的路徑,代理方式,和代理動態
e.ok後選擇已經代理的代理物體,在修改面板可以設置它的顯示方式(box還是原形)
f.最重要的一點是代理物體最好是最終渲染對象,材質變為一個多維材質並存出去,因為代理物體會丟失材質,當場景調入的時候就需要把存好的代理物體的原材質調出來給與它
Ⅸ 想做3d網頁游戲的代理,怎麼操作
吹送迸,發出內心的吶喊。吶喊是逃出洞穴